04. 床よ、こんにちは
最初のハプティック効果:カーソルが沈み込むと反発する仮想の水平な床。その力は、単なるペナルティスプリングによるものです―― stiffness × penetration_depth — Zによるアップリケ via set_cursor_force.
このコースで学べる内容:
- 利用
set_cursor_forceペナルティのバネ力を適用するため - 読む
cursor_positionそして、力をリアルタイムで計算する - (Python) 定義する ワークスペースのプリセット (
arm_front_centered) これにより、原点が作業領域の中心に位置するようにする - (Python) パッケージを使用して、キーボードから床の高さと剛性をインタラクティブに調整する
keyboard
進行
- WebSocket接続を以下に向けて確立してください
ws://localhost:10001そして、最初のステータスフレームを待ちます。 - 最初のフレームについて:これを記録してください セッションプロファイル. Python版ではさらに、
configure.preset: arm_front_centered原点が作業空間の中心になるようにするためです。C++版では、端末ですでに有効になっている設定が使用されます。 - 各フレームごとに:読み込んでください
cursor_position.z, 計算してくださいforce_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)それを注文書としてご返送くださいset_cursor_force. - 以降のサイクルでは、フォースコマンドのみが送信されます。セッションプロファイルは、単発のハンドシェイクです。
- (Python) 各ループごとに、キーボードの矢印キーの入力も確認し、更新を行います
floor_pos/stiffness生中継。
パラメータ
| ノム | デフォルト値 | 役割 |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | 仮想床面のZ座標 |
stiffness | 1000 単位なし | 剛性定数(1 mmの貫入力 → 1 N) |
PRINT_EVERY_MS | 100~200 | テレメトリの更新間隔の上限 |
| セッションプロファイル名 | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | Haply Hub でこのシミュレーションを特定してください |
Python版では、以下のパッケージを使用しています keyboard (Linuxでは高い権限が必要です):
↑/↓— 床面を上げる/下げる←/→— 剛性を下げる/上げるR— デフォルト値に戻す
力はサービスの各サイクルごとに加算されます。つまり、すべての情報源からの力が合計された上で、デバイスに送信されます。このようなチュートリアルは、他の情報源と共存することができ、互いに干渉することはありません。
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以来 data.inverse3[i].state :
cursor_position.z—vec3、貫入深さを算出するために用いられるcurrent_cursor_force— テレメトリ用に報告済み
送信/受信
各サイクルごとに:カーソルのZ座標を読み取り、計算します force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness) 注文を送信してください set_cursor_force. 最初の送信メッセージには、セッションプロファイル(すべてのバリエーション)も含まれており、Pythonのバリエーションについては、 configure.preset: arm_front_centered.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
一意の非同期ループ。最初のフレームのハンドシェイクではプロファイルが伝送され、 configure.preset afin que floor_pos = 0.1 ワークスペースの中心座標に合わせて配置されます。
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
libhv のコールバックモデル — `onmessage` は WebSocket の I/O スレッド上で実行され、メインスレッドは Enter キーが押されるまでブロックされたままになります。C++ 版では、最小限のハンドシェイク(セッションプロファイルのみ、プリセットなし)が提供されます。
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
libhvのリコール関数と同じモデルです。本体だけが異なります。状態とコマンドには型付けされた構造体が使用されています。 std::optional<session_cmd> 使い捨てのプロファイルが含まれています。Glazeは、JSONシリアライゼーションのプロファイルが定義されていない場合、それを省略します。
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
チュートリアル 04 も SDK とともにローカルにインストールされています。詳しくは tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/ サービスのインストールディレクトリ内。
関連項目: 制御コマンド (set_cursor_force) ・ モンタージュと作業スペース(プリセット) ・ 型 (vec3) ・ セッション ・ チュートリアル 07(基礎と編集)