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04. ハロー・フロア

最初の触覚エフェクト:仮想の水平な地面で、カーソルがそこに押し込まれると反発力が発生します。この力は、単純なペナルティばねモデルです――stiffness × penetration_depth——通過 set_cursor_force Z軸に沿って加える。

学習内容:

ワークフロー​

  1. 開く ws://localhost:10001 WebSocket を確立し、最初のステータスフレームを待ちます。
  2. 最初のフレームで:登録 会話プロファイル。Python版ではさらに、 configure.preset: arm_front_centered,原点を作業空間の中央に配置します。C++ バージョンでは、デバイス上で現在アクティブになっている設定が使用されます。
  3. 各フレーム:読み込み cursor_position.z、計算 force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness),そして……を通じて set_cursor_force その指令を返送する。
  4. その後の各サイクルでは、力に関する指令のみが送信されます。セッションプロファイルは、一度限りのハンドシェイクに過ぎません。
  5. (Python)各サイクルごとにキーボードの方向キーをポーリングし、リアルタイムで更新します floor_pos / stiffness。

パラメータ​

名称デフォルト値用途
floor_pos0.10 m仮想地面面の Z 座標
stiffness1000 単位なしばね定数(1 mmの変位に対する力 → 1 N)
PRINT_EVERY_MS100~200テレメトリ式絞り
セッションプロファイル名co.haply.inverse.tutorials:hello-floorHaply Hub でこのシミュレーションを識別する
対話型(Pythonのみ)

Pythonのバージョンの使用 keyboard パッケージ(Linux では権限の昇格が必要):

  • ↑ / ↓ ——地面の高さを上げる/下げる
  • ← / → ——剛性を下げる/上げる
  • R ——デフォルト値に戻す
伸張力

サービスサイクルにおいて、力は加算可能です。つまり、デバイスに送信される前に、各発生源からの力が集計されます。このチュートリアルのような例は、他の力発生源と共存することができ、互いに干渉することはありません。

読み込まれたステータスフィールド​

出典: data.inverse3[i].state:

  • cursor_position.z — vec3,貫通深度の計算に用いる
  • current_cursor_force — テレメトリ報告用

送信 / 受信​

各サイクル:カーソルのZ座標を読み取り、計算する force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness),そして1通のメッセージを送信し、 set_cursor_force コマンド。第1条で送信されるメッセージには、セッション設定ファイル(全バージョン)が添付され、Python版の場合はさらに configure.preset: arm_front_centered。

単一の非同期ループ。最初のフレームのハンドシェイクには、プロファイルと configure.preset,~させる floor_pos = 0.1 ワークスペースの中心座標に合わせます。

async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)

if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}

await websocket.send(json.dumps(request_msg))
SDK インストーラーに同梱されています

チュートリアル 04 も SDK と同様にローカルにインストールされます。サービスインストールディレクトリ内の tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/ 中で探す。

ソースコード: Python·C++·C++ Glaze

関連情報: 制御コマンド(set_cursor_force) ・ マウントとワークスペース(プリセット) ・ 型(vec3) ・ 会話 ・ チュートリアル 07(ベースとマウント)