VerseGrip 第2号
最初の有線VerseGripの向き(クォータニオン+Z-X-Y-オイラー角)、ホールセンサーの値、およびボタンの状態をストリームで送信します。
学習内容:
- ダイ
quaternion- ステート・フレームからオリエンテーションを読み出す - Z-X-Y-オイラー角で表された四元数を度単位に変換する(+Xが右、+Yが前、+Zが上)
probe_orientationalsを独立したオブザーバーのキープアライブとして使用する- (チュートリアル01と同様に)最初のメッセージでのみ適用されるハンドシェイクパターン
手順
- WebSocket接続を
ws://localhost:10001そして、最初のステートフレームが来るのを待ちます。 - [選択]
device_idアレイから取り出された最初の有線VerseGripverse_grip. - 以下のフォームからお問い合わせください 会議概要 およびデバイス固有の
probe_orientation-Keepalive(オブジェクトが空のコマンドで、ステートフレーム内でグリップの向きが継続的に送信されるようにする)。 - リクエストを送信した後、そのフィールドを削除してください
session— これは1回限りのハンドシェイクです。 - 以降の各フレームごとに、クォータニオンをオイラー角に変換し、制限されたテレメトリデータを出力してください。各サイクルごとにキープアライブを再度送信してください。
パラメータ
| 名称 | 標準値 | Zweck |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | シミュレーションチャンネルのURL(WebSocket) |
PRINT_EVERY_MS | 100 | コンソール出力の制限 |
| セッションプロファイル名 | co.haply.inverse.tutorials:print-verse-grip | Haply Hubでこのシミュレーションをマークする |
この変換は、アプリケーションの座標系における本質的なZ-X-Y回転(ヨー→ピッチ→ロール)です。 +X right, +Y forward, +Z up. 使用しないでください glm::eulerAngles — これは別の規約に従っているため、ここでは誤った値が返されます。3つの言語バリエーションはすべて同じ数学的処理を実装しており、その数式はソースコードに記載されています。
probe_orientation 実際に必要とされるprobe_orientation これは、セッションが keinen Inverse3 にコマンドを送信します。Inverse3 にコマンド(力、位置、トルクなど)を送信すると、このサービスはペアリングされた VerseGrip の向きを各ステートフレームで自動的にストリーミングします。この場合、サンプリングを行う必要はありません。以下の方法をご利用ください。 probe_orientation このチュートリアルのような、グリップ監視専用の独立したツールにのみ適用されます。
読み込まれたステートフィールド
Aus data.verse_grip[0].state:
orientation—quaternion(w, x, y, z)hall— 整数のホールセンサー値button— ブール値transform.rotation— 作業領域の回転 (quaternion); 位置とスケーリングは、向きのみを検出するデバイスには適用されず、出力されることもありません
transform.rotation 同一性四元数に対して {w:1,x:0,y:0,z:0} に相当します。読み取り時にデフォルト値を指定してください。有効にしてください serialization/explicit_fields, そうすれば常に送信されるようになります。
送信/受信
WebSocketループはステートフレームを受信し、ハンドシェイクと probe_orientation-キープアライブを送信し、それを返信します。最初の送信メッセージにはセッションプロファイルが含まれており、それ以降のフレームにはキープアライブのみが含まれます。
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
単一の非同期ループ — recv() → コマンドを作成 → send() → 繰り返す。
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["verse_grip"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-verse-grip"}}},
"verse_grip": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"probe_orientation": {}} # empty — keepalive
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhv は WebSocket を自身の I/O スレッドで制御します。フレームごとの処理は ws.onmessage 代わりに、メインスレッドはENTERキーが押されるまでブロックされます。
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["verse_grip"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-versegrip"}}}}}}},
{"verse_grip", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"probe_orientation", json::object()}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
同じ libhv コールバックモデル。型付き構造体で置き換える nlohmann::json — probe_orientation_cmd は空の構造体です(Glazeはこれを {}). std::optional<session_cmd> 以下の単発のハンドシェイク処理を行います: .reset() 最初の送信後は、その後のJSON出力からそれを省略します。
// Struct models
struct quat { float w{1.0f}, x{}, y{}, z{}; };
struct grip_state { quat orientation{}; bool button{}; uint8_t hall{}; };
struct grip_device { std::string device_id; grip_state state; };
struct devices_message { std::vector<grip_device> verse_grip; };
struct probe_orientation_cmd {}; // empty object on the wire
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // one-shot — omitted when unset
std::vector<device_commands> verse_grip;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-versegrip */ };
device_commands dc{ .device_id = data.verse_grip[0].device_id };
dc.commands.probe_orientation = probe_orientation_cmd{};
out_cmds.verse_grip.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
out_cmds.session.reset(); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
コマンドラインオプション(Python)
このPythonのバリエーションでは、チュートリアル01と同じ2つのフラグを受け付けます:
--full— 1行の要約の代わりに、生のJSONペイロードをフォーマットして出力します。--query-config— 各小節の終わりごとに追加するsession.force_render_full_stateを再度追加し、各フレームがconfig-状態変化だけでなく、(デバイス種別、ファームウェア、取り付け変換など)の情報を含む。稼働中の設定変更のデバッグに役立つ。
これらのフラグは組み合わせて使用できます。C++版では、これらのフラグは提供されていません。
チュートリアル 02 も SDK とともにローカルにインストールされます。以下の場所にあります。 tutorials/02-haply-inverse-print-verse-grip/ サービスのインストールディレクトリ内。
関連項目: 型(クォータニオン) ・ ステューアコマンド (probe_orientation) ・ WebSocketプロトコル ・ チュートリアル 03(ワイヤレス VG)