02. VerseGrip 出力
最初の有線VerseGripから、方向(クォータニオン+Z-X-Yオイラー角)、ホールセンサーのレベル、ボタンの状態をストリーミングします。
学習内容:
- ステートフレームで
quaternion方向の読み方 - クォータニオンを度単位のZ-X-Yオイラー角に変換する(+Xは右、+Yは前、+Zは上)
probe_orientationを単独オブザーバー用のキープアライブとして使用する- 最初のメッセージでのみ送信されるハンドシェイクパターン(チュートリアル01と同じ)
ワークフロー
ws://localhost:10001WebSocketを開き、最初のステータスフレームを待ちます。verse_grip配列の最初の有線VerseGripのdevice_idを選択します。- セッションプロファイルおよびデバイス別
probe_orientationkeepaliveを含むリクエストを作成します(ステータスフレーム内でグリップ方向のデータが継続的に送信されるようにする、空のオブジェクトコマンド)。 - リクエストを送信した後
sessionこのフィールドを削除します。このフィールドは、1回限りのハンドシェイク用です。 - その後、すべてのフレームにおいて、クォータニオンをオイラー角に変換し、スロットリングされたテレメトリを出力します。各ティックごとにキープアライブを再送信します。
パラメータ
| 名前 | デフォルト値 | 用途 |
|---|---|---|
URI | ws://localhost:10001 | シミュレーションチャンネルのWebSocket URL |
PRINT_EVERY_MS | 100 | コンソール出力のスロットリング |
| セッションプロファイル名 | co.haply.inverse.tutorials:print-verse-grip | Haply Hubでこのシミュレーションを特定する |
変換はアプリケーションフレーム +X right, +Y forward, +Z upこれは、内在的(intrinsic)Z-X-Y(ヨー→ピッチ→ロール)方式です。 glm::eulerAnglesは使用しないでください。 この関数は別の規約に従っているため、ここでは正しく読み取られません。3つの言語バージョンすべてで同じ数式が実装されているため、数式についてはソースコードを参照してください。
probe_orientation実際にそれが必要な場合probe_orientationそのセッションはInverse3にコマンドを 送信しない この機能は特定の状況でのみ役立ちます。Inverse3 (力、位置、トルクなど)にコマンドを送信した瞬間、サービスはペアリングされたVerseGripの方向情報をすべての状態フレームに自動的にストリーミングするため、プローブは不要です。 probe_orientationこのツールは、本チュートリアルのような単独のグリップモニタリングツールでのみ使用してください。
読み取り状態フィールド
data.verse_grip[0].state以下より引用:
orientation—quaternion(w, x, y, z)hall— 整数型のホールセンサーの値button— ブリアンtransform.rotation— ワークスペースの回転(quaternion). 方向専用デバイスでは、位置とスケールが対応しないため、絶対値は出力されません。
transform.rotation銀の恒等クォータニオン {w:1,x:0,y:0,z:0}の場合、省略されます。読み込む際は、デフォルト値を指定してください。常に値を取得するには、 serialization/explicit_fieldsを有効にしてください。
送信 / 受信
WebSocket ループ:ステータスフレームを受信し、ハンドシェイクと probe_orientation キープアライブを設定して再送信します。最初の送信メッセージにはセッションプロファイルが含まれており、それ以降のすべてのフレームにはキープアライブのみが含まれます。
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
単一の非同期ループ — recv() → コマンド構成 → send() → 繰り返し。
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["verse_grip"][0]["device_id"]
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {
"name": "co.haply.inverse.tutorials:print-verse-grip"}}},
"verse_grip": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"probe_orientation": {}} # empty — keepalive
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
request_msg.pop("session", None) # one-shot handshake
libhvはI/OスレッドでWebSocketを動作させます — フレームごとの処理は ws.onmessageで処理されます。メインスレッドはENTERキーの押下を待ち、ブロックされます。
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
if (first_message) {
first_message = false;
device_id = data["verse_grip"][0].at("device_id").get<std::string>();
request_msg = {
{"session", {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:print-versegrip"}}}}}}},
{"verse_grip", json::array({
{{"device_id", device_id},
{"commands", {{"probe_orientation", json::object()}}}},
})},
};
}
ws.send(request_msg.dump());
request_msg.erase("session"); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
同じ libhv コールバックモデルを使用します。型指定された構造体が nlohmann::jsonに置き換えます — probe_orientation_cmdは空の構造体です(Glazeはこれを {}と記録します)。 std::optional<session_cmd>一度だけ実行されるハンドシェイクを処理し、最初の送信後に .reset()を呼び出すと、その後のJSON出力からこの項目が省略されます。
// Struct models
struct quat { float w{1.0f}, x{}, y{}, z{}; };
struct grip_state { quat orientation{}; bool button{}; uint8_t hall{}; };
struct grip_device { std::string device_id; grip_state state; };
struct devices_message { std::vector<grip_device> verse_grip; };
struct probe_orientation_cmd {}; // empty object on the wire
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session; // one-shot — omitted when unset
std::vector<device_commands> verse_grip;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = print-versegrip */ };
device_commands dc{ .device_id = data.verse_grip[0].device_id };
dc.commands.probe_orientation = probe_orientation_cmd{};
out_cmds.verse_grip.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
out_cmds.session.reset(); // one-shot handshake
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
コマンドラインフラグ (Python)
Pythonのこのバリエーションは、チュートリアル01と同じ2つのフラグをサポートしています:
--full— 一行の要約の代わりに、生のJSONペイロードを見やすく表示します。--query-config— すべてのティックごとにsession.force_render_full_stateを再度注入することで、各フレームが状態のデルタのみを伝達する代わりにconfigブロック(デバイスタイプ、ファームウェア、マウント変換など)を含めるようにします。設定の変更をリアルタイムでデバッグする際に役立ちます。
この2つのフラグは併用可能です。C++版にはこのフラグは用意されていません。
チュートリアル 02 も SDK とともにローカルにインストールされています — サービスのインストールディレクトリ内の tutorials/02-haply-inverse-print-verse-grip/で確認できます。
関連: 型(クォータニオン) ・ 制御コマンド (probe_orientation) ・ WebSocketプロトコル ・ チュートリアル 03 (Wireless VG)