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2.2.0 更新履歴

依存関係​

  • 依存関係(UnityEngine):Unity 2021.3.0f1 以降との互換性が復元されました。

新機能​

  • HapticOrigin:Haptic Rig プリセットを解凍せずに拡大・縮小できるようになりました。
  • デバイスマッパー:
    • 新規追加 GetInverse3(handedness) デフォルトのパラメータで、見つかった最初のデバイスを取得するために使用されます。
    • 新規追加 GetVerseGrip(handedness),Inverse3 デバイスに関連付けられたホルダーを取得するために使用します。
  • Inverse3:
    • 新規追加 SpaceTransformationUpdateEnabled フィールド。空間変換行列の更新を制御するために使用されます。
    • 導入 WorkspaceCenterPosition 属性。ワールド空間におけるワークスペースの中心座標を取得するために使用されます。
    • 新規追加 WorkspaceRadius 和 WorkspaceScaledRadius 属性。
    • 導入 Ready イベント。デバイスの電源が入り、カーソルと本体が所定の位置に配置された際に通知を送信するために使用されます。
  • ヴァースグリップ:新規追加 Ready このイベントは、デバイスの電源が入っており、カーソルが所定の位置にあるときに発生します。
  • Inverse3Cursor:位置のスムージング機能を追加しました。
  • VerseGripCursor:スムーズな回転機能を追加しました。
  • CursorBehaviour:すべてのプリミティブメッシュの半径計算機能を追加しました。
  • クライアント設定:新規追加 clientTimeout 和 socketTimeout フィールド。

修正と改善​

  • パッケージ:ドキュメントのURLを修正しました。
  • クライアントコネクション:
    • 接続の確立後にポーリングエラーを監視することで、予期せぬポーリングエラーが発生した際に不要な接続が生成されるのを防ぎます。
  • デバイスマッパー:
    • 手動で破棄した際の NullReferenceException。
    • 修正 GetInverse3() 和 GetVerseGrip() その結果、準備状態と接続状態に基づいて並べ替えられます。
    • 予期せぬ破壊的な変更を防ぐため、コンポーネントの継承を禁止します。
  • HapticOrigin:エディタにおける統一スケーリングの計算を安定化させました。
  • Inverse3 和 ヴァースグリップ:
    • 将 Cursor 型変換を避けるため、属性を正しい型に変更してください。
    • インスペクタで非表示にする DeviceOpened 和 DeviceClosed 事件。
  • 逆3カーソル 和 ヴァースグリップカーソル:
    • 将 Device 型変換を避けるため、属性を正しい型に変更してください。
    • カーソルモデルにメッシュレンダラーがない場合の修正 NullReferenceException。
    • 機器を廃棄する際は、カーソルの追跡を停止してください。

非推奨​

  • Inverse3:
    • 将 WorkspaceCenter 「重」を「名」に改名する WorkspaceCenterLocalPosition。
    • 非推奨 WorkspaceCenter 属性。
  • ハプティック・オリジン:名前の変更 UniformScale 属性、代わりに scale フィールド。
    • 非推奨 scale フィールド。

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