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2.2.0 更新履歴
依存関係
- 依存関係(UnityEngine):Unity 2021.3.0f1 以降との互換性が復元されました。
新機能
- HapticOrigin:Haptic Rig プリセットを解凍せずに拡大・縮小できるようになりました。
- デバイスマッパー:
- 新規追加
GetInverse3(handedness)デフォルトのパラメータで、見つかった最初のデバイスを取得するために使用されます。 - 新規追加
GetVerseGrip(handedness),Inverse3 デバイスに関連付けられたホルダーを取得するために使用します。
- 新規追加
- Inverse3:
- 新規追加
SpaceTransformationUpdateEnabledフィールド。空間変換行列の更新を制御するために使用されます。 - 導入
WorkspaceCenterPosition属性。ワールド空間におけるワークスペースの中心座標を取得するために使用されます。 - 新規追加
WorkspaceRadius和WorkspaceScaledRadius属性。 - 導入
Readyイベント。デバイスの電源が入り、カーソルと本体が所定の位置に配置された際に通知を送信するために使用されます。
- 新規追加
- ヴァースグリップ:新規追加
Readyこのイベントは、デバイスの電源が入っており、カーソルが所定の位置にあるときに発生します。 - Inverse3Cursor:位置のスムージング機能を追加しました。
- VerseGripCursor:スムーズな回転機能を追加しました。
- CursorBehaviour:すべてのプリミティブメッシュの半径計算機能を追加しました。
- クライアント設定:新規追加
clientTimeout和socketTimeoutフィールド。
修正と改善
- パッケージ:ドキュメントのURLを修正しました。
- クライアントコネクション:
- 接続の確立後にポーリングエラーを監視することで、予期せぬポーリングエラーが発生した際に不要な接続が生成されるのを防ぎます。
- デバイスマッパー:
- 手動で破棄した際の
NullReferenceException。 - 修正
GetInverse3()和GetVerseGrip()その結果、準備状態と接続状態に基づいて並べ替えられます。 - 予期せぬ破壊的な変更を防ぐため、コンポーネントの継承を禁止します。
- 手動で破棄した際の
- HapticOrigin:エディタにおける統一スケーリングの計算を安定化させました。
- Inverse3 和 ヴァースグリップ:
- 将
Cursor型変換を避けるため、属性を正しい型に変更してください。 - インスペクタで非表示にする
DeviceOpened和DeviceClosed事件。
- 将
- 逆3カーソル 和 ヴァースグリップカーソル:
- 将
Device型変換を避けるため、属性を正しい型に変更してください。 - カーソルモデルにメッシュレンダラーがない場合の修正
NullReferenceException。 - 機器を廃棄する際は、カーソルの追跡を停止してください。
- 将
非推奨
- Inverse3:
- 将
WorkspaceCenter「重」を「名」に改名するWorkspaceCenterLocalPosition。 - 非推奨
WorkspaceCenter属性。
- 将
- ハプティック・オリジン:名前の変更
UniformScale属性、代わりにscaleフィールド。- 非推奨
scaleフィールド。
- 非推奨
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