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2.2.0 変更履歴
依存関係
- 依存関係(UnityEngine):Unity 2021.3.0f1 以降との互換性を復元しました。
新機能
- HapticOrigin:Haptic Rig プレハブをアンパックせずにスケールを変更できるようにしました。
- デバイスマッパー:
- 最初に検出されたデバイスを取得する
GetInverse3(handedness)のデフォルトパラメータを追加しました。 - Inverse3 デバイスに関連付けられたグリップを取得する
GetVerseGrip(handedness)を追加しました。
- 最初に検出されたデバイスを取得する
- Inverse3:
- 空間変換行列の更新を制御する
SpaceTransformationUpdateEnabledフィールドを追加しました。 - ワールド空間でワークスペースの中心を取得する
WorkspaceCenterPositionプロパティを導入しました。 WorkspaceRadiusおよびWorkspaceScaledRadiusプロパティを追加しました。- デバイスが開かれ、カーソルとボディの位置が決定したことを通知する
Readyイベントを導入しました。
- 空間変換行列の更新を制御する
- ヴァースグリップ: デバイスが開かれ、カーソルが配置されたときに発生する
Readyイベントを追加しました。 - Inverse3Cursor:スムージングされた位置を追加しました。
- VerseGripCursor:滑らかな回転を追加しました。
- CursorBehaviour:すべてのプリミティブメッシュの半径計算機能を追加しました。
- クライアント設定:
clientTimeoutおよびsocketTimeoutフィールドを追加しました。
修正と改善
- パッケージ:ドキュメントのURLを修正しました。
- クライアントコネクション:
- 予期せぬポーリングエラーが発生した後、接続がポーリングエラーの監視を開始するまで待機することで、意図しない接続を防ぐことができました。
- デバイスマッパー:
- 手動で破棄する場合の
NullReferenceExceptionを修正しました。 GetInverse3()およびGetVerseGrip()の結果が、準備状態と接続状態の順に並ぶように修正しました。- 予期せぬ破壊的な変更を防ぐため、コンポーネントの継承を禁止しました。
- 手動で破棄する場合の
- HapticOrigin:エディタ内での均一なスケール計算の安定性を向上させました。
- Inverse3 および ヴァースグリップ:
Cursorプロパティを正しい型に設定し、キャストが不要になりました。DeviceOpenedおよびDeviceClosedインスペクタからイベントを非表示にしました。
- 逆3カーソル および ヴァースグリップカーソル:
Deviceプロパティを正しい型に設定し、キャストが不要になりました。- メッシュレンダラーのないカーソルモデルで発生する
NullReferenceExceptionを修正しました。 - デバイスが破棄された際に、カーソルの追跡を停止するようにしました。
非推奨
- Inverse3:
WorkspaceCenterをWorkspaceCenterLocalPositionに名称を変更しました。WorkspaceCenterこのプロパティを非推奨にしました。
- ハプティック・オリジン:
scaleフィールドを置き換えるために、UniformScaleプロパティの名前を変更しました。scaleこのフィールドを非推奨にしました。
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