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バージョン: 3.1.3

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2.2.0 変更履歴

依存関係

  • dependency(UnityEngine):Unity >= 2021.3.0f1との互換性を回復。

新機能

  • HapticOrigin:Haptic Rigプレハブのスケーリングを解凍せずに可能に。
  • デバイスマッパー:
    • 追加 GetInverse3(handedness) デフォルトのパラメータで、最初に見つかったデバイスを取得する。
    • 追加 GetVerseGrip(handedness) をクリックし、Inverse3 デバイスに関連するグリップを入手する。
  • Inverse3:
    • 追加 SpaceTransformationUpdateEnabled フィールドで空間変換行列の更新を制御する。
    • 紹介 WorkspaceCenterPosition プロパティを使用して、ワールド空間におけるワークスペースの中心を取得します。
    • 追加 WorkspaceRadius そして WorkspaceScaledRadius の特性を持つ。
    • 紹介 Ready イベントを使用して、デバイスが開かれ、カーソルとボディが配置されたことを通知する。
  • ヴァースグリップ:追加 Ready イベントが発生する。
  • Inverse3Cursor:平滑化位置を追加。
  • VerseGripCursor:スムース回転を追加。
  • CursorBehaviour:すべてのプリミティブ・メッシュに対する半径の計算を追加。
  • クライアント設定:追加 clientTimeout そして socketTimeout の分野だ。

修正と改善

  • パッケージドキュメントの URL を修正しました。
  • クライアントコネクション:
    • 予期せぬポーリングエラー後の不要な接続を防止するため、ポーリングエラーをリッスンするまで接続を待機するようにした。
  • デバイスマッパー:
    • 固定 NullReferenceException 手動破壊で。
    • 訂正 GetInverse3() そして GetVerseGrip() の結果をレディネスとコネクションの状態順に並べる。
    • 予期せぬ変更を避けるため、コンポーネントの継承を防止。
  • HapticOrigin:エディターでの均一なスケール計算を安定化。
  • Inverse3 そして ヴァースグリップ:
    • タイプ Cursor プロパティを正しい型に変換し、キャストを避ける。
    • 隠された DeviceOpened そして DeviceClosed インスペクターからのイベント。
  • 逆3カーソル そして ヴァースグリップカーソル:
    • タイプ Device プロパティを正しい型に変換し、キャストを避ける。
    • 固定 NullReferenceException メッシュレンダラなしのカーソルモデルで。
    • デバイスが破壊されるとカーソルのトラッキングを停止する。

非推奨

  • Inverse3:
    • 名称変更 WorkspaceCenter への WorkspaceCenterLocalPosition.
    • 非推奨 WorkspaceCenter 財産である。
  • ハプティック・オリジン:名称変更 UniformScale プロパティを scale フィールドにいる。
    • 非推奨 scale フィールドにいる。

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