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2.2.0 変更履歴

依存関係​

  • 依存関係(UnityEngine):Unity 2021.3.0f1 以降との互換性が復元されました。

新機能​

  • HapticOrigin:解凍せずにハプティックリグのプレハブをスケーリングできるようになりました。
  • デバイスマッパー:
    • 標準パラメータ GetInverse3(handedness) 最初に検出されたデバイスを取得するために追加されました。
    • GetVerseGrip(handedness) Inverse3 デバイスに割り当てられたグリップを取得するために追加されました。
  • Inverse3:
    • フェルド SpaceTransformationUpdateEnabled 空間変換行列の更新を制御するために追加されました。
    • 特性 WorkspaceCenterPosition ワールド座標系における作業領域の中心を取得するために導入されました。
    • 特徴 WorkspaceRadius und WorkspaceScaledRadius 追加されました。
    • イベント Ready デバイスが開かれ、カーソルと本体が所定の位置に配置された際に通知を行う機能が導入されました。
  • ヴァースグリップ: イベント Ready デバイスが開かれ、カーソルが配置されたときに実行される処理が追加されました。
  • Inverse3Cursor:平滑化された位置を追加しました。
  • VerseGripCursor:滑らかな回転機能を追加しました。
  • CursorBehaviour:すべてのプリミティブメッシュに対する半径の計算機能を追加しました。
  • クライアント設定: フェルダー clientTimeout und socketTimeout 追加されました。

バグ修正と機能改善​

  • パッケージ:ドキュメントのURLを修正しました。
  • クライアントコネクション:
    • 予期せぬポーリングエラーが発生した後の不要な接続は、接続がポーリングエラーを監視する状態になるまで待機することで防止されます。
  • デバイスマッパー:
    • NullReferenceException 手動での削除により修正されました。
    • の結果は GetInverse3() und GetVerseGrip() これらは、待機状態と接続状態に応じて並べ替えられます。
    • 予期せぬ互換性破綻を防ぐため、コンポーネントの継承を無効にしました。
  • HapticOrigin:エディタでの統一スケーリングの計算が安定しました。
  • Inverse3 und ヴァースグリップ:
    • 特性 Cursor キャストを回避するために、正しい型に設定されています。
    • イベント DeviceOpened und DeviceClosed 「インスペクター」は非表示になっています。
  • 逆3カーソル und ヴァースグリップカーソル:
    • 特性 Device キャストを回避するために、正しい型に設定されています。
    • NullReferenceException メッシュレンダラーを使用しないカーソルモデルにおいて修正されました。
    • デバイスが破壊されると、カーソルの追跡は行われなくなります。

旧版​

  • Inverse3:
    • WorkspaceCenter で WorkspaceCenterLocalPosition 名称が変更されました。
    • 特性 WorkspaceCenter 「時代遅れ」としてマークされました。
  • ハプティック・オリジン: 特性 UniformScale フィールドを scale に置き換える。
    • フェルド scale 「時代遅れ」としてマークされました。

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