デバイスマッピングのチュートリアル
このチュートリアルでは、UnityプロジェクトでHaply のInverse Serviceを使用して、デバイスを手動で一覧表示、マッピング、接続する方法について説明します。
概要
DeviceMapperコンポーネントは、シーン内のDevice Controllers と連携して、Inverse3 やVerseGripなどのHaply デバイスの検出、マッピング、接続を管理します。
シーンの設定
まず、「GameObject」>「Haply 」>「Haptic Rig (two hands)」メニューを選択し、「Haptic Rig」オブジェクトを作成します。詳細については、『Getting started Guide』を参照してください。
DeviceSelector コンポーネント
新しいC#スクリプトを作成して DeviceSelector.csという名前を指定し、 デバイスマッパー GameObjectに接続します。
DeviceSelector クラス内に次のプロパティを定義します:
public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;
private DeviceMapper _deviceMapper;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;
Device Mapper の設定
Awake メソッド内で _deviceMapper 属性を初期化し、 Ready イベントを購読して、デバイスマッパーの準備状態を処理します。
private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false; // Disable auto-fetch to manually fetch the device list
_deviceMapper.autoAssign = false; // Disable auto-assign to manually map devices
_deviceMapper.autoConnect = false; // Disable auto-connect to manually connect devices
_deviceMapper.Ready.AddListener(OnDeviceMapperReady);
}
デバイスコントローラーのインポート
デバイス・コントローラを取得するには GetInverse3Controller および GetVerseGripController このメソッドを使用できます。
// Get the first Inverse3 controller in the scene
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller();
// Get the first Inverse3 controller in the scene with the specified handedness
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller(HandednessType.Left);
// Get the Inverse3 controller in the scene with the specified device ID
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller("1309");
// Get the first VerseGrip controller in the scene
verseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController();
// Get the VerseGrip controller in the scene associated with the specified Inverse3 controller
leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
デバイスコントローラーのノブの方向の選択
デバイスの準備が整う前に SelectedHandedness プロパティを使用して、ハンドルの方向を選択できます。
DeviceMapperは、選択されたハンドルの方向に基づいて、接続されたデバイスをコントローラに自動的に割り当てます。
// Select the left handedness for the left controller
leftInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
// Select the right handedness for the right controller
rightInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
デバイス一覧の取得
接続済みのデバイスの一覧を取得するには FetchDeviceListOnce このメソッドを使用できます。
// Fetch the list of connected devices
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
デバイス一覧を取得すると DeviceMapper コンポーネントが DeviceListReceived イベントを発生させます。
このイベントを使用して、UIを更新したり、デバイス一覧に関連するその他の操作を実行したりすることができます。
// Subscribe to the DeviceListReceived event
_deviceMapper.DeviceListReceived += OnDeviceListReceived;
private void OnDeviceListReceived(object sender, EventArgs e)
{
// Update the UI or perform any other operations
}
デバイスのマッピング
デバイス一覧を取得した後、 MapDevices このメソッドを使用して、デバイスをコントローラーにマッピングすることができます。
// Map the devices to the controllers
if (_deviceMapper.CanMapDevices())
_deviceMapper.MapDevices();
CanMapDevices このメソッドは、デバイス一覧が完全であるか、およびコントローラーがマッピングの準備ができているかを確認します。
デバイスの接続
デバイスのマッピングが完了したら Connect このメソッドを使用すると、デバイスをWebSocketサーバーに接続し、リアルタイムデータを受信したり、デバイスを制御したりすることができます。
次の例では、デバイスの準備が整うと ProbeCursorPosition メソッドを呼び出して、カーソル位置の検出を開始します。
// Connect the devices to the WebSocket server to receive real-time data
if (_deviceMapper.State == DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE)
_deviceMapper.Connect();
デバイスの交換
コントローラー間でデバイスを交換するには SwapInverse3 または SwapVerseGrip このメソッドを使用できます。
次の例では、ユーザーに右側のコントローラーのボタンを押してもらうことでスティックの方向を確認し、スティックの方向が間違っている場合はデバイスを交換する方法を示しています。
OnDeviceMapperReady メソッドでは、コントローラーの ButtonDown イベントを登録してボタンの押下を処理し、ユーザーにハンドルの方向を確認するよう促します。
private void OnDeviceMapperReady()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
OnButtonDown このメソッドでは、ユーザーがハンドルの方向を確認するために、右側のコントローラーのボタンを押したかどうかを確認します。
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
if (verseGrip != _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
}
private void OnGUI()
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
GUILayout.Label(_message);
}
}
このサンプルはチュートリアル用であり、本番環境では使用しないでください。 アプリケーション内でハンドルの方向を確認する適切な方法を見つけてください。
エラー処理
デバイスのマッピング中にエラーが発生した場合は Error イベントがトリガーされます。
このイベントを使用して、エラーを処理したり、ユーザーにフィードバックを提供したりすることができます。
// Subscribe to the Error event
_deviceMapper.ErrorOccured += OnError;
private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
switch (e.ErrorCode)
{
// Handle the error...
}
}
ソースファイル
このサンプルで使用している最終的なシーンおよび関連ファイルは、すべてUnityのパッケージマネージャーにある「Tutorials」サンプルから入手できます。
デバイスセレクタ.cs
DeviceSelector このコンポーネントはチュートリアル用であり、本番環境では使用しないでください。
このコンポーネントは、Unityプロジェクト内でデバイスを一覧表示、マッピング、接続する方法を示しています。
using Haply.Inverse;
using Haply.Inverse.DeviceControllers;
using Haply.Inverse.DeviceData;
using UnityEngine;
namespace Haply.Samples.Tutorials._7_DeviceMapping
{
public class DeviceSelector : MonoBehaviour
{
private DeviceMapper _deviceMapper;
public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;
private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoAssign = false;
_deviceMapper.autoConnect = false;
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false;
_deviceMapper.Ready.AddListener(SetupVerseGripHandednessCheck);
_deviceMapper.Error += OnError;
leftInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
rightInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
}
// Start the verse grip handedness check (ask the user to press a button on the right controller)
private void SetupVerseGripHandednessCheck()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
// Handle the button down event to confirm the verse grip handedness
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm && args.Button is VerseGripButton.Button0 or VerseGripButton.Button1)
{
if (verseGrip == _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_message = "VerseGrip handedness confirmed!";
}
else
{
_message = "Wrong controller button pressed. Swap the controllers.";
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
else
{
_message = $"Button {args.Button} pressed on {verseGrip.DeviceId}";
}
}
// Handle the device ready event to start probing the cursor position
private void OnDeviceReady(Inverse3Controller device, Inverse3EventArgs _)
{
// Start probing the cursor position when the device is ready
device.ProbeCursorPosition();
}
// Handle errors from the device mapper
private void OnError(object sender, DeviceMapperErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
}
// Display the device list
private void DeviceListGUI()
{
if (_deviceMapper.GetNumInverse3() + _deviceMapper.GetNumVerseGrip() > 0)
{
GUILayout.Label("Connected devices:");
foreach (var device in _deviceMapper.GetInverse3Devices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
foreach (var device in _deviceMapper.GetVerseGripDevices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
}
}
// Display the device mapper state and actions.
private void DeviceMapperGUI()
{
switch (_deviceMapper.State)
{
case DeviceMapperState.UNINITIALIZED:
case DeviceMapperState.INITIALIZED:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("List devices",
"Fetch the device list by HTTP request")))
{
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
_message = "Fetching device list...";
}
break;
case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_COMPLETE:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Map devices",
"Map the devices to the controllers according to the selected handedness")))
{
_deviceMapper.MapDevices();
_message = "Mapping devices...";
}
break;
case DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE:
if (!_deviceMapper.IsReady)
{
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Connect",
"Connect the devices to WebSocket server to receive real-time data")))
{
_deviceMapper.Connect();
_message = "Connecting...";
}
}
break;
case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.MAPPING_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.CONNECTED:
var style = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.yellow } };
GUILayout.Label(_message, style);
break;
case DeviceMapperState.ERROR:
var errorStyle = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.red } };
GUILayout.Label(_message, errorStyle);
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Retry")))
{
_deviceMapper.Reset();
}
break;
}
}
// Display the device controller GUI for the inverse3 controller.
private void Inverse3ControllerGUI(Inverse3Controller controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the handedness
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("Inverse3Controller \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.SelectedHandedness}"))
{
switch (controller.SelectedHandedness)
{
case HandednessType.Left:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
break;
case HandednessType.Right:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Any;
break;
case HandednessType.Any:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
break;
}
}
}
// Once the device is assigned, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"Inverse3Controller \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.Handedness}", GUILayout.Width(800));
// Swap the two inverse3 controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Swap inverse3",
"Swap the two inverse3 controller's assigned devices")))
{
_deviceMapper.SwapInverse3();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
// Enable or disable the cursor position update
var probing= GUILayout.Toggle(controller.IsProbeCursorPosition, "Probe cursor position");
if (controller.IsReady && probing != controller.IsProbeCursorPosition)
{
controller.ProbeCursorPosition(probing);
}
}
private void VerseGripControllerGUI(VerseGripController controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the VerseGrip type
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("VerseGripController \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.verseGripTypeFilter}"))
{
switch (controller.verseGripTypeFilter)
{
case VerseGripType.Wired:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wireless;
break;
case VerseGripType.Wireless:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Any;
break;
case VerseGripType.Any:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wired;
break;
}
}
}
// Once the device is ready, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"VerseGripController \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.VerseGripType}", GUILayout.Width(800));
// Swap the two verse grip controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button("Swap verse grip"))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
}
// Display the GUI
private void OnGUI()
{
// Show the device mapper state and actions
GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 400, 200), new GUIStyle(GUI.skin.box));
DeviceMapperGUI();
GUILayout.Space(10);
// Show the device list
DeviceListGUI();
GUILayout.EndArea();
// Show the left inverse3 controller
var leftRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
leftRect.x = 10;
GUILayout.BeginArea(leftRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(leftInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));
Inverse3ControllerGUI(leftInverse3);
GUILayout.Space(10);
// Show the associated verse grip controller
var leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
VerseGripControllerGUI(leftVerseGripController);
GUILayout.EndArea();
// Show the right controller
var rightRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
rightRect.x = Screen.width - rightRect.width - 10;
GUILayout.BeginArea(rightRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(rightInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));
Inverse3ControllerGUI(rightInverse3);
GUILayout.Space(10);
// Show the associated verse grip controller
var rightVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
VerseGripControllerGUI(rightVerseGripController);
GUILayout.EndArea();
}
}
}