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チュートリアル:デバイスマッピング

このチュートリアルでは、Haply のInverse Serviceを使用して、Unityプロジェクト内でデバイスを手動で一覧表示し、割り当て、接続する方法について説明します。

概要​

DeviceMapperコンポーネントは、Inverse3 やVerseGripといったHaply デバイスの検出、割り当て、およびシーン内のデバイスコントローラーとの接続を管理します。

シーン構成​

まず、「Getting started Guide」に記載されている手順に従って、Haptic Rigを作成してください:GameObject >Haply > Haptic Rig (two hands)。

DeviceSelectorコンポーネント​

「」という名前の新しい C# スクリプトを作成してください。 DeviceSelector.cs そして、それをGameObjectに追加してください デバイスマッパー hinzu. クラス内で以下のプロパティを定義してください DeviceSelector:

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private DeviceMapper _deviceMapper;
private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

デバイスマッパーの設定​

メソッド内で初期化してください Awake その性質 _deviceMapper そして、このイベントを購読してください Ready、デバイスマッパーが処理できるかどうかを確認するため。

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();

_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false; // Disable auto-fetch to manually fetch the device list
_deviceMapper.autoAssign = false; // Disable auto-assign to manually map devices
_deviceMapper.autoConnect = false; // Disable auto-connect to manually connect devices

_deviceMapper.Ready.AddListener(OnDeviceMapperReady);
}

デバイスコントローラを取得する​

デバイスコントローラを取得するには、以下のメソッドを使用できます。 GetInverse3Controller und GetVerseGripController 使用する。

// Get the first Inverse3 controller in the scene
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller();

// Get the first Inverse3 controller in the scene with the specified handedness
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller(HandednessType.Left);

// Get the Inverse3 controller in the scene with the specified device ID
leftInverse3 = _deviceMapper.GetInverse3Controller("1309");

// Get the first VerseGrip controller in the scene
verseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController();

// Get the VerseGrip controller in the scene associated with the specified Inverse3 controller
leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);

デバイスコントローラの利き手を選択する​

デバイスが準備完了になる前に、プロパティを使用して利き手を設定できます。 SelectedHandedness 設定する。 DeviceMapperは、選択された利き手に基づいて、接続されたデバイスをコントローラに自動的に割り当てます。

// Select the left handedness for the left controller
leftInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Left;

// Select the right handedness for the right controller
rightInverse3.SelectedHandedness = HandednessType.Right;

機器リストを取得する​

接続済みのデバイスの一覧を取得するには、次のメソッドを使用できます。 FetchDeviceListOnce 使用する。

// Fetch the list of connected devices
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();

デバイス一覧が取得されると、このコンポーネントは DeviceMapper その出来事 DeviceListReceived aus. このイベントを利用して、ユーザーインターフェースを更新したり、デバイスリストに関連するその他の処理を実行したりすることができます。

// Subscribe to the DeviceListReceived event
_deviceMapper.DeviceListReceived += OnDeviceListReceived;

private void OnDeviceListReceived(object sender, EventArgs e)
{
// Update the UI or perform any other operations
}

デバイスの割り当て​

デバイス一覧を取得したら、メソッドを使用してデバイスを MapDevices コントローラーに割り当てる。

// Map the devices to the controllers
if (_deviceMapper.CanMapDevices())
_deviceMapper.MapDevices();

その方法 CanMapDevices デバイス一覧が完全であるか、およびコントローラが割り当ての準備ができているかを確認します。

デバイスの接続​

デバイスが割り当てられ次第、メソッドを使用して Connect WebSocketサーバーに接続して、リアルタイムデータを受信し、デバイスを制御します。

情報

次の例では、メソッド ProbeCursorPosition デバイスが準備完了次第、カーソル位置の照会を開始するために。

// Connect the devices to the WebSocket server to receive real-time data
if (_deviceMapper.State == DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE)
_deviceMapper.Connect();

機器の交換​

コントローラ間でデバイスを交換するには、次のメソッドを使用できます。 SwapInverse3 oder SwapVerseGrip 使用する。

次の例では、ユーザーに右側のコントローラーのボタンを押して利き手を確認してもらう方法、あるいは利き手が間違っている場合にデバイスを入れ替える方法を示しています。

メソッド内で OnDeviceMapperReady このイベントを購読しましょう ButtonDown コントローラーは、ボタンの押下を処理し、ユーザーに利き手を確認するよう促します。

private void OnDeviceMapperReady()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

メソッド内で OnButtonDown ユーザーが利き手を確認するために、右側のコントローラーのボタンを押したかどうかを確認します。

private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
if (verseGrip != _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
}
private void OnGUI()
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm)
{
GUILayout.Label(_message);
}
}
警告

この例は学習用のものであり、本番環境では使用しないでください。 アプリケーション内で、利き手を確認するための適切な方法を見つけてください。

エラー処理​

デバイス割り当ての処理中にエラーが発生した場合、そのイベントは Error トリガーされました。 このイベントを利用して、エラーを処理したり、ユーザーにフィードバックを提供したりすることができます。

// Subscribe to the Error event
_deviceMapper.ErrorOccured += OnError;

private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
switch (e.ErrorCode)
{
// Handle the error...
}
}

ソースファイル​

この例の完成したシーンおよび関連するすべてのファイルは、Unityのパッケージマネージャーにある「チュートリアル」セクションからインポートできます。

デバイスセレクタ.cs​

警告

そのコンポーネント DeviceSelector これは学習用であり、本番環境での使用は避けてください。 この例では、Unityプロジェクト内でデバイスを一覧表示し、割り当て、接続する方法を示しています。

using Haply.Inverse;
using Haply.Inverse.DeviceControllers;
using Haply.Inverse.DeviceData;
using UnityEngine;

namespace Haply.Samples.Tutorials._7_DeviceMapping
{
public class DeviceSelector : MonoBehaviour
{
private DeviceMapper _deviceMapper;

public Inverse3Controller leftInverse3;
public Inverse3Controller rightInverse3;

private string _message;
private bool _waitingForVerseGripHandednessConfirm;

private void Awake()
{
_deviceMapper = GetComponent<DeviceMapper>();
_deviceMapper.autoAssign = false;
_deviceMapper.autoConnect = false;
_deviceMapper.autoFetchDeviceList = false;
_deviceMapper.Ready.AddListener(SetupVerseGripHandednessCheck);
_deviceMapper.Error += OnError;
leftInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
rightInverse3.Ready.AddListener(OnDeviceReady);
}

// Start the verse grip handedness check (ask the user to press a button on the right controller)
private void SetupVerseGripHandednessCheck()
{
// Get the VerseGrip controllers using the DeviceMapper (must be done in Start or on DeviceMapper Ready event)
var leftVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
var rightVerseGrip = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);

leftVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);
rightVerseGrip.ButtonDown.AddListener(OnButtonDown);

// Start waiting for button press on the right controller
_message = "Press the button on the right controller to confirm handedness.";
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}

// Handle the button down event to confirm the verse grip handedness
private void OnButtonDown(VerseGripController verseGrip, VerseGripEventArgs args)
{
if (_waitingForVerseGripHandednessConfirm && args.Button is VerseGripButton.Button0 or VerseGripButton.Button1)
{
if (verseGrip == _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3))
{
_message = "VerseGrip handedness confirmed!";
}
else
{
_message = "Wrong controller button pressed. Swap the controllers.";
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
}
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = false;
}
else
{
_message = $"Button {args.Button} pressed on {verseGrip.DeviceId}";
}
}

// Handle the device ready event to start probing the cursor position
private void OnDeviceReady(Inverse3Controller device, Inverse3EventArgs _)
{
// Start probing the cursor position when the device is ready
device.ProbeCursorPosition();
}

// Handle errors from the device mapper
private void OnError(object sender, DeviceMapperErrorEventArgs e)
{
_message = e.ErrorMessage;
}

// Display the device list
private void DeviceListGUI()
{
if (_deviceMapper.GetNumInverse3() + _deviceMapper.GetNumVerseGrip() > 0)
{
GUILayout.Label("Connected devices:");
foreach (var device in _deviceMapper.GetInverse3Devices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
foreach (var device in _deviceMapper.GetVerseGripDevices())
{
GUILayout.Label($"- {device}");
}
}
}

// Display the device mapper state and actions.
private void DeviceMapperGUI()
{
switch (_deviceMapper.State)
{
case DeviceMapperState.UNINITIALIZED:
case DeviceMapperState.INITIALIZED:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("List devices",
"Fetch the device list by HTTP request")))
{
_deviceMapper.FetchDeviceListOnce();
_message = "Fetching device list...";
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_COMPLETE:
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Map devices",
"Map the devices to the controllers according to the selected handedness")))
{
_deviceMapper.MapDevices();
_message = "Mapping devices...";
}
break;

case DeviceMapperState.MAPPING_COMPLETE:
if (!_deviceMapper.IsReady)
{
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Connect",
"Connect the devices to WebSocket server to receive real-time data")))
{
_deviceMapper.Connect();
_message = "Connecting...";
}
}
break;

case DeviceMapperState.DEVICE_LIST_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.MAPPING_IN_PROGRESS:
case DeviceMapperState.CONNECTED:
var style = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.yellow } };
GUILayout.Label(_message, style);
break;

case DeviceMapperState.ERROR:
var errorStyle = new GUIStyle(GUI.skin.label) { normal = { textColor = Color.red } };
GUILayout.Label(_message, errorStyle);
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Retry")))
{
_deviceMapper.Reset();
}
break;
}
}

// Display the device controller GUI for the inverse3 controller.
private void Inverse3ControllerGUI(Inverse3Controller controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the handedness
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("Inverse3Controller \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));

if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.SelectedHandedness}"))
{
switch (controller.SelectedHandedness)
{
case HandednessType.Left:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Right;
break;
case HandednessType.Right:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Any;
break;
case HandednessType.Any:
controller.SelectedHandedness = HandednessType.Left;
break;
}
}
}

// Once the device is assigned, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"Inverse3Controller \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.Handedness}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two inverse3 controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button(new GUIContent("Swap inverse3",
"Swap the two inverse3 controller's assigned devices")))
{
_deviceMapper.SwapInverse3();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}

// Enable or disable the cursor position update
var probing= GUILayout.Toggle(controller.IsProbeCursorPosition, "Probe cursor position");
if (controller.IsReady && probing != controller.IsProbeCursorPosition)
{
controller.ProbeCursorPosition(probing);
}
}
private void VerseGripControllerGUI(VerseGripController controller)
{
// Before the device is assigned, we can select the VerseGrip type
if (!controller.Assigned)
{
GUILayout.Label("VerseGripController \u2192 <not assigned>", GUILayout.Width(800));
if (GUILayout.Button($"Filter: {controller.verseGripTypeFilter}"))
{
switch (controller.verseGripTypeFilter)
{
case VerseGripType.Wired:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wireless;
break;
case VerseGripType.Wireless:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Any;
break;
case VerseGripType.Any:
controller.verseGripTypeFilter = VerseGripType.Wired;
break;
}
}
}

// Once the device is ready, devices can be swapped
else
{
GUILayout.Label($"VerseGripController \u2192 #{controller.DeviceId}.{controller.VerseGripType}", GUILayout.Width(800));

// Swap the two verse grip controllers' assigned devices
if (GUILayout.Button("Swap verse grip"))
{
_deviceMapper.SwapVerseGrip();
_waitingForVerseGripHandednessConfirm = true;
}
}
}

// Display the GUI
private void OnGUI()
{
// Show the device mapper state and actions
GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 400, 200), new GUIStyle(GUI.skin.box));
DeviceMapperGUI();
GUILayout.Space(10);
// Show the device list
DeviceListGUI();
GUILayout.EndArea();

// Show the left inverse3 controller
var leftRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
leftRect.x = 10;
GUILayout.BeginArea(leftRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(leftInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(leftInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var leftVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(leftInverse3);
VerseGripControllerGUI(leftVerseGripController);
GUILayout.EndArea();

// Show the right controller
var rightRect = new Rect(0, Screen.height - 200, 300, 200);
rightRect.x = Screen.width - rightRect.width - 10;
GUILayout.BeginArea(rightRect, new GUIStyle(GUI.skin.box));
GUILayout.Label(rightInverse3.gameObject.name, GUILayout.Width(600));

Inverse3ControllerGUI(rightInverse3);

GUILayout.Space(10);

// Show the associated verse grip controller
var rightVerseGripController = _deviceMapper.GetVerseGripController(rightInverse3);
VerseGripControllerGUI(rightVerseGripController);

GUILayout.EndArea();
}
}
}