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バージョン: 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour、MonoBehaviourを継承しています。

保護された機能

名称
仮想オーバーライド voidカーソルの更新()
カーソルを毎フレーム更新する。 これはFixedUpdateから自動的に呼び出される。

その他の継承メンバー

関数 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

名称
仮想ゲームオブジェクトGetModelPrefab()
起動時にインスタンス化されるべきプレハブを取得します。
仮想空白アウェイク()
MonoBehaviourを参照。
ボイド固定更新()
MonoBehaviourを参照。

パブリック プロパティ 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

名称
デバイスビヘイビアデバイス
カーソルを操作するデバイス。
ブールIsDeviceSet
デバイスが設定されているかどうかを示します。
トランスフォームモデルプレハブ
この振る舞いが自動的にインスタンス化する、このカーソルに表示するカーソルモデルのプレハブ。
トランスフォームモデル親
このビヘイビアがインスタンス化されたときに、モデルプレファブの親として使用するトランスフォーム。
トランスフォームモデル
シーン内のカーソルモデルのインスタンス。
ブールHideControllerModel
カーソルモデルを非表示にするかどうか。
フロート半径
モデルの半径を取得します。

保護された関数のドキュメント

関数 UpdateCursor

virtual override void UpdateCursor()

カーソルを毎フレーム更新する。 これはFixedUpdateから自動的に呼び出される。

再実装Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor