Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour、MonoBehaviourを継承しています。
保護された機能
名称 | |
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仮想オーバーライド void | カーソルの更新() カーソルを毎フレーム更新する。 これはFixedUpdateから自動的に呼び出される。 |
パブリック属性
名称 | |
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ブール | useDeviceLocalSpace |
その他の継承メンバー
関数 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
名称 | |
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仮想ゲームオブジェクト | GetModelPrefab() 起動時にインスタンス化されるべきプレハブを取得します。 |
仮想空白 | アウェイク() MonoBehaviourを参照。 |
ボイド | 固定更新() MonoBehaviourを参照。 |
パブリック プロパティ 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
名称 | |
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デバイスビヘイビア | デバイス カーソルを操作するデバイス。 |
ブール | IsDeviceSet デバイスが設定されているかどうかを示します。 |
トランスフォーム | モデルプレハブ この振る舞いが自動的にインスタンス化する、このカーソルに表示するカーソルモデルのプレハブ。 |
トランスフォーム | モデル親 このビヘイビアがインスタンス化されたときに、モデルプレファブの親として使用するトランスフォーム。 |
トランスフォーム | モデル シーン内のカーソルモデルのインスタンス。 |
ブール | HideControllerModel カーソルモデルを非表示にするかどうか。 |
フロート | 半径 モデルの半径を取得します。 |
保護された関数のドキュメント
関数 UpdateCursor
virtual override void UpdateCursor()
カーソルを毎フレーム更新する。 これはFixedUpdateから自動的に呼び出される。
再実装:Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor
公開属性のドキュメント
変数 useDeviceLocalSpace
bool useDeviceLocalSpace;