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バージョン: 2.0.0

Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour を継承しています。

保護された機能​

名称
仮想オーバーライド voidカーソルの更新()
カーソルを毎フレーム更新する。 これはFixedUpdateから自動的に呼び出される。

パブリック属性​

名称
ブールuseDeviceLocalSpace

その他の継承メンバー​

protected 関数はHaply.Inverse.Unity.CursorBehaviourから継承しました。

名称
仮想ゲームオブジェクトGetModelPrefab()
起動時にインスタンス化されるべきプレハブを取得します。
仮想空白アウェイク()
MonoBehaviourを参照。
ボイド固定更新()
MonoBehaviourを参照。

パブリック プロパティ 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

名称
デバイスビヘイビアデバイス
カーソルを操作するデバイス。
ブールIsDeviceSet
デバイスが設定されているかどうかを示します。
トランスフォームモデルプレハブ
この振る舞いが自動的にインスタンス化する、このカーソルに表示するカーソルモデルのプレハブ。
トランスフォームモデル親
このビヘイビアがインスタンス化されたときに、モデルプレファブの親として使用するトランスフォーム。
トランスフォームモデル
シーン内のカーソルモデルのインスタンス。
ブールHideControllerModel
カーソルモデルを非表示にするかどうか。
フロート半径
モデルの半径を取得します。

保護された関数のドキュメント​

関数 UpdateCursor​

virtual override void UpdateCursor()

カーソルを毎フレーム更新する。 これはFixedUpdateから自動的に呼び出される。

再インプリメント:Haply: :Inverse::Unity::CursorBehaviour::UpdateCursor

公開属性のドキュメント​

変数 useDeviceLocalSpace​

bool useDeviceLocalSpace;