Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin
カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。 詳細...
MonoBehaviourを継承する。
保護された機能
| 名称 | |
|---|---|
| ボイド | スタート() |
| ボイド | 更新() |
パブリック属性
| 名称 | |
|---|---|
| フロート | スケール カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。 |
| ブール | ロックギズモス |
詳細
class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;
カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。
このコンポーネントは、触覚の原点を表すGameObjectにアタッチする必要がある。
保護された関数のドキュメント
機能 スタート
void Start()
機能更新
void Update()
公開属性のドキュメント
可変スケール
float scale;
カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。
可変ロックギズモス
bool lockGizmos;