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バージョン: 2.1.1

Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin

カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。 詳細...

MonoBehaviourを継承する。

保護された機能

名称
ボイドスタート()
ボイド更新()

パブリック属性

名称
フロートスケール
カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。
ブールロックギズモス

詳細

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。

このコンポーネントは、触覚の原点を表すGameObjectにアタッチする必要がある。

保護された関数のドキュメント

機能 スタート

void Start()

機能更新

void Update()

公開属性のドキュメント

可変スケール

float scale;

カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。

可変ロックギズモス

bool lockGizmos;