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バージョン: 2.1.1

Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor

Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour、MonoBehaviourを継承しています。

保護された機能

名称
オーバーライド void更新カーソル()

その他の継承メンバー

関数 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

名称
仮想空白AddDeviceListeners()
デバイスにリスナーを追加します。
仮想空白RemoveDeviceListeners()
デバイスからリスナーを削除します。
仮想ゲームオブジェクトGetModelPrefab()
起動時にインスタンス化されるべきプレハブを取得します。
仮想空白目覚め()
仮想空白オンイネーブル()
ボイド更新()
ボイド固定更新()

パブリック プロパティ 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

名称
デバイスビヘイビアデバイス
カーソルを操作するデバイス。
トランスフォームモデルプレハブ
この振る舞いが自動的にインスタンス化する、このカーソルに表示するカーソルモデルのプレハブ。
トランスフォームモデル親
このビヘイビアがインスタンス化されたときに、モデルプレファブの親として使用するトランスフォーム。
トランスフォームモデル
シーン内のカーソルモデルのインスタンス。
ブールHideControllerModel
カーソルモデルを非表示にするかどうか。
フロート半径
モデルの半径を取得します。

プロパティ 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour

名称
ブールIsDeviceSet
デバイスが設定されているかどうかを示します。
ブールIsUpdateCursorRequired
次の FixedUpdate 呼び出し時に UpdateCursor を呼び出す必要があるかどうかを示します。

保護された関数のドキュメント

関数 UpdateCursor

override void UpdateCursor()