Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour, MonoBehaviour を継承しています。
保護された機能
| 名称 | |
|---|---|
| オーバーライド void | 更新カーソル() |
その他の継承メンバー
protected 関数はHaply.Inverse.Unity.CursorBehaviourから継承しました。
| 名称 | |
|---|---|
| 仮想空白 | AddDeviceListeners() デバイスにリスナーを追加します。 |
| 仮想空白 | RemoveDeviceListeners() デバイスからリスナーを削除します。 |
| 仮想ゲームオブジェクト | GetModelPrefab() 起動時にインスタンス化されるべきプレハブを取得します。 |
| 仮想空白 | 目覚め() |
| 仮想空白 | オンイネーブル() |
| ボイド | 更新() |
| ボイド | 固定更新() |
パブリック プロパティ 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
| 名称 | |
|---|---|
| デバイスビヘイビア | デバイス カーソルを操作するデバイス。 |
| トランスフォーム | モデルプレハブ この振る舞いが自動的にインスタンス化する、このカーソルに表示するカーソルモデルのプレハブ。 |
| トランスフォーム | モデル親 このビヘイビアがインスタンス化されたときに、モデルプレファブの親として使用するトランスフォーム。 |
| トランスフォーム | モデル シーン内のカーソルモデルのインスタンス。 |
| ブール | HideControllerModel カーソルモデルを非表示にするかどうか。 |
| フロート | 半径 モデルの半径を取得します。 |
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviourから継承した Protected Properties
| 名称 | |
|---|---|
| ブール | IsDeviceSet デバイスが設定されているかどうかを示します。 |
| ブール | IsUpdateCursorRequired 次の FixedUpdate 呼び出し時に UpdateCursor を呼び出す必要があるかどうかを示します。 |
保護された関数のドキュメント
関数 UpdateCursor
override void UpdateCursor()