Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor
Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour、MonoBehaviourを継承しています。
保護された機能
名称 | |
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オーバーライド void | 更新カーソル() |
パブリック属性
名称 | |
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フロート | 位置の滑らかさ |
その他の継承メンバー
関数 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
名称 | |
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仮想空白 | AddDeviceListeners() デバイスにリスナーを追加します。 |
仮想空白 | RemoveDeviceListeners() デバイスからリスナーを削除します。 |
仮想ゲームオブジェクト | GetModelPrefab() 起動時にインスタンス化されるべきプレハブを取得します。 |
仮想空白 | 目覚め() |
仮想空白 | オンイネーブル() |
ボイド | 更新() |
ボイド | 固定更新() |
パブリック プロパティ 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
名称 | |
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デバイスビヘイビア | デバイス カーソルを操作するデバイス。 |
トランスフォーム | モデルプレハブ この振る舞いが自動的にインスタンス化する、このカーソルに表示するカーソルモデルのプレハブ。 |
トランスフォーム | モデル親 このビヘイビアがインスタンス化されたときに、モデルプレファブの親として使用するトランスフォーム。 |
トランスフォーム | モデル シーン内のカーソルモデルのインスタンス。 |
ブール | HideControllerModel カーソルモデルを非表示にするかどうか。 |
フロート | 半径 モデルの半径を取得します。 |
プロパティ 継承Haply.Inverse.Unity.CursorBehaviour
名称 | |
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ブール | IsDeviceSet デバイスが設定されているかどうかを示します。 |
ブール | IsUpdateCursorRequired 次の FixedUpdate 呼び出し時に UpdateCursor を呼び出す必要があるかどうかを示します。 |
保護された関数のドキュメント
関数 UpdateCursor
override void UpdateCursor()
公開属性のドキュメント
変数 positionSmoothness
float positionSmoothness;