Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin
カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。 詳細...
MonoBehaviourを継承する。
保護された機能
名称 | |
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ボイド | リセット() |
ボイド | 目覚め() |
ボイド | 更新() |
公共施設
名称 | |
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フロート | ユニフォームスケール カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。 |
フロート | スケール |
ブール | AutoSaveInspectorScale |
パブリック属性
名称 | |
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ブール | ロックギズモス |
詳細
class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;
カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。
このコンポーネントは、触覚の原点を表すGameObjectにアタッチする必要がある。
保護された関数のドキュメント
機能 リセット
void Reset()
アウェイク機能
void Awake()
機能更新
void Update()
公共財産の文書化
プロパティ UniformScale
float UniformScale;
カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。
資産規模
float scale;
プロパティ AutoSaveInspectorScale
bool AutoSaveInspectorScale = true;
公開属性のドキュメント
可変ロックギズモス
bool lockGizmos;