Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin
カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。 詳細...
MonoBehaviourを継承する。
保護された機能
| 名称 | |
|---|---|
| ボイド | リセット() | 
| ボイド | 目覚め() | 
| ボイド | 更新() | 
公共施設
| 名称 | |
|---|---|
| フロート | ユニフォームスケール カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。 | 
| フロート | スケール | 
| ブール | AutoSaveInspectorScale | 
パブリック属性
| 名称 | |
|---|---|
| ブール | ロックギズモス | 
詳細
class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;
カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。
このコンポーネントは、触覚の原点を表すGameObjectにアタッチする必要がある。
保護された関数のドキュメント
機能 リセット
void Reset()
アウェイク機能
void Awake()
機能更新
void Update()
公共財産の文書化
プロパティ UniformScale
float UniformScale;
カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。
資産規模
float scale;
プロパティ AutoSaveInspectorScale
bool AutoSaveInspectorScale = true;
公開属性のドキュメント
可変ロックギズモス
bool lockGizmos;