チュートリアルとサンプル
Haply Inverse Unity Packageは、パッケージの機能を説明し、実践的な学習体験を促進するために設計された一連のチュートリアルとサンプルプロジェクトによって補完されています。 これらのリソースは初心者と上級者の両方を対象としており、ハプティックインタラクションの基礎をマスターし、より洗練されたユースケースを探求するためのステップバイステップのアプローチを提供しています。
チュートリアルとサンプルへのアクセス
チュートリアルのサンプルプロジェクトは、Unityパッケージマネージャから簡単に入手できるので、プロジェクト内で簡単に統合して試すことができます。
チュートリアル概要
Haply Inverse Unity Packageの習熟度を高めるためにデザインされた包括的なチュートリアルをご覧ください。 基礎的なコンセプトから高度なハプティックフィードバックメカニズムまで、これらのガイドは、コード例と実践的な洞察に富んだ、ステップバイステップの理解を提供するために細心の注意を払って作られています。
📄️ 基本的な力と位置
このガイドでは、力を加え、Inverse3カーソルの動きを視覚化する簡単なデモンストレーションを提供します。
📄️ 基本的なフォース・フィードバック
このチュートリアルでは、剛性と減衰の両方を組み込んだ基本的な触覚シミュレーションを作成し、球体などの静的オブジェクトとの接触の物理的特性をシミュレートします。
📄️ デバイス・ワークスペース変換
このチュートリアルでは、基本的なフォースフィードバックのチュートリアルを発展させ、Inverse3デバイスの空間変換プロパティとメソッドを使用して、位置、回転、スケーリングを調整する方法を説明します。
📄️ ダイナミックなシーンにおける力のフィードバック
基本的なフォースフィードバックのチュートリアルに基づき、このガイドではUnity内で動的なインタラクションをシミュレートする方法を紹介し、ユーザーが動くオブジェクトからフォースフィードバックを感じられるようにします。
📄️ 簡易位置制御
このチュートリアルでは、クイックスタートガイドで紹介したコンセプトに基づいて、Unityシーン内のダイナミックゲームオブジェクトでInverse3デバイスのカーソル位置をコントロールする方法を紹介します。
📄️ VerseGrip ポジションコントロール
このチュートリアルでは、Inverse3デバイスのカーソルの位置を直接制御するためにVerseGripの回転を使用する方法を示します。
各チュートリアルは、Haplyの高度な触覚技術を活用した、触覚的に魅力的なインタラクティブ体験を作成できるように、徐々にスキルを向上させるように設計されています。
実験サンプル
構造化されたチュートリアルに加えて、このパッケージには高度な使用例をテストする実験的なサンプルが含まれています。 これらのサンプルはあまり文書化されておらず、Haplyハードウェアで可能なことの限界に挑戦する探索的プロジェクトと考えるべきです。 これらのサンプルは、潜在的なアプリケーションを垣間見ることができ、パッケージのより高度な機能の実験を奨励します。
結論
Haply Inverse Unity Packageで提供されるチュートリアルとサンプルは、ハプティック技術を初めて学ぶ方にも、知識を深めたい方にも、貴重な洞察と実践的な経験を提供します。 これらのリソースを通して作業することで、Unityプロジェクトにハプティックフィードバックを組み込む方法をより深く理解し、より没入感のあるインタラクティブな体験を生み出すことができます。
実験的サンプルはイノベーションの出発点であることを忘れないでください。 HaplyハードウェアとUnityの強力な開発環境の能力を探求し、触覚インタラクションデザインの限界に挑戦してください。