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2.0.0 変更履歴
依存関係
- Haply Inverse ランタイム SDK バージョン 2.0.0
- haply-inverse-service.exe: バージョン 2.0.0 以上(バックグラウンドで実行されている必要がある)
- haply-inverse-c.dll: バージョン 2.0.0 (同梱)
- Haply.Inverse.dll: バージョン 2.0.0 (同梱)
互換性を損なう変更点
- HapticThreadおよびHandleThreadを Inverse3VerseGripに置き換えました。
Run(callback)メソッドをサブスクリプション用の高頻度イベントとしてDeviceStateChanged(device)に置き換えました。hapticThread.onInitializedイベントをInverse3.DeviceOpenedに置き換えました。handleThread.onInitializedイベントをVerseGrip.DeviceOpenedに置き換えました。- カーソル
positionおよびvelocityは、もはやハプティックコールバックの引数として渡されません。 - スレッドセーフなマネージド型
AdditionalDataを削除し、ユーザー定義のデータ処理方式に置き換えました。
新機能
- 接続されたデバイスの状態を視覚化するモニタリングウィンドウ([Window] > [Haply ] > [Connection Monitor])
- 必要なGameObjectをすべて含め、シーンを手軽に設定できる「Haply 」作成メニュー(GameObject >Haply > Haptic Rig)
- Inverse3 およびVerseGripデバイスを自動的に割り当てるDeviceMapper
- クライアント構成コンポーネント:特定の接続ユースケースや、希望するハプティックループの 周波数を制御します。
- Inverse3 コンポーネント (HapticThreadの代替): 高周波スレッド上で、Inverse3 デバイスを所定の位置に配置し、
その位置情報を取得し、力を制御します。
- 高周波で実行される別のハプティックスレッドで発生する
Inverse3.DeviceStateChangedイベント - スレッドセーフなキャッシュ変換行列
LocalToWorldMatrixおよびWorldToLocalMatrixを用いた デバイスローカル座標系からシーンワールド座標系への自動変換 Inverse3.LocalPositionおよびInverse3.LocalVelocity: デバイスのローカル空間における 未処理のカーソル座標Inverse3.PositionおよびInverse3.Velocity: ワールド座標系に変換されたカーソルの座標- ローカル座標を使用してデバイスを制御する
Inverse3.SetLocalForceおよびInverse3.SetLocalPositionメソッド - ワールド座標を使用してデバイスを制御する
Inverse3.SetForceおよびInverse3.SetPositionメソッド - モーターを直接制御する
Inverse3.JointsSetTorque - アームの位置を直接制御する
Inverse3.JointsSetAngles Inverse3.WorkspaceCenter: ハンドネスに応じた作業空間の中心座標の提供
- 高周波で実行される別のハプティックスレッドで発生する
- ヴァースグリップ コンポーネント (HandleThread の代替): 高周波スレッドからVerseGripの方向を取得し、
ボタンの状態や装着状態の情報も含まれます。
- 高周波で実行される別のハプティックスレッドで発生する
VerseGrip.DeviceStateChangedイベント - ハプティックスレッド内で使用する
VerseGrip.GetButton,VerseGrip.GetButtonDown,VerseGrip.GetButtonUpメソッドとして、UnityEngine.Inputと同じロジックに従います。 - シーンおよびUIとのインタラクションに関連して、メインスレッドで発生するUnityイベント:
VerseGrip.ButtonDown,VerseGrip.ButtonUp,VerseGrip.Attached,VerseGrip.Detached
- 高周波で実行される別のハプティックスレッドで発生する
- シーン内のカーソルの位置と方向を可視化し、 モデルを管理するためのInverse3CursorおよびVerseGripCursorコンポーネント
- ワークスペースのサイズ変更や位置指定を容易にする「HapticOrigin」GameObject
- ギズモを用いた装置の位置、向き、および利き手の可視化
- ギズモを用いた到達可能作業領域の可視化
- フィルタリングされたロギング
- チュートリアルのサンプル
- 実験用サンプル
バグの修正および改善点
- デバイスを検出した際、Inverse3 の利き手情報を提供します。利き手を確認するためにデバイスを開ける必要はもうありません。
- デバイスの自動検出(Haply のInverse ServiceおよびDeviceMapperを使用)
- ハプティックループの周波数を約1000Hzから約4000kHzに引き上げる
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