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バージョン: 2.2.0

Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin

カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。 詳細...

MonoBehaviourを継承する。

保護された機能​

名称
ボイドリセット()
ボイド目覚め()
ボイド更新()

公共施設​

名称
フロートユニフォームスケール
カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。
フロートスケール
ブールAutoSaveInspectorScale

パブリック属性​

名称
ブールロックギズモス

詳細​

class Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin;

カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。

このコンポーネントは、触覚の原点を表すGameObjectにアタッチする必要がある。

保護された関数のドキュメント​

機能 リセット​

void Reset()

アウェイク機能​

void Awake()

機能更新​

void Update()

公共財産の文書化​

プロパティ UniformScale​

float UniformScale;

カーソルサイズを一定に保ちながら、触覚ワークスペースの均一なスケールを変更する。

資産規模​

float scale;

プロパティ AutoSaveInspectorScale​

bool AutoSaveInspectorScale = true;

公開属性のドキュメント​

可変ロックギズモス​

bool lockGizmos;