Haply::インバース::ユニティ
名前空間
名称 |
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Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem |
Haply:インバース::ユニティ::内部 |
Haply:インバース::ユニティ::ユーティリティ |
クラス
名称 | |
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クラス | Haply::Inverse::Unity::ClientConfiguration |
クラス | Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour |
クラス | Haply::Inverse::Unity::DeviceBehaviour (デバイスビヘイビア) 共通の機能と状態管理を提供する、Inverseデバイスの基本クラスを表します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::DeviceMapper (デバイスマッパー) DeviceMapperクラスは、Unity環境内のデバイスの検出、マッピング、および状態管理を管理します。 Haply管理します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::EventDispatcher 次のUpdateメソッドで実行するアクションのキューを保持するスレッドセーフなクラス。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin カーソルモデルのサイズを維持しながらハプティックワークスペースのスケーリングを管理します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::Inverse3 Inverse3 デバイスコントローラを表し、デバイスデータと状態の更新を管理します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Body デバイスのボディの向きを管理する。 Inverse3デバイスの向きを管理し、指定したGameObjectにリアルタイムで向きの更新を適用する。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor |
クラス | Haply::インバース::ユニティ::インバース3ギズモス |
クラス | Haply::Inverse::Unity::PerformanceData |
クラス | Haply::Inverse::Unity::VerseGrip VerseGripデバイスを表し、その状態とインタラクションを処理します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor VerseGripデバイスの向きに基づいて回転を更新するカーソルビヘイビア。 |
種類
名称 | |
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列挙クラス | デバイスマッパーの状態{Uninitialized, Initializing, OpeningDevices, DevicesOpened, Ready, Destroy} デバイスマッパーの様々な状態を表す列挙型。 |
ドキュメンテーション
enum DeviceMapperState
列挙者 | 価値 | 説明 |
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未初期化 | ||
初期化 | ||
デバイスを開く | ||
デバイスオープン | ||
準備完了 | ||
破壊する |
デバイスマッパーの様々な状態を表す列挙型。