ハプリ::インバース::ユニティ
名前空間
名称 |
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Haply::Inverse::Unity::CoordinateSystem |
Haply::Inverse::Unity::Internal |
Haply::Inverse::Unity::Utilities |
クラス
名称 | |
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クラス | Haply::Inverse::Unity::ClientConfiguration |
クラス | Haply::Inverse::Unity::CursorBehaviour |
クラス | Haply::Inverse::Unity::DeviceBehaviour (デバイスビヘイビア) Inverseデバイスの基本クラスを表し、共通の機能と状態管理を提供します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::DeviceMapper (デバイスマッパー) DeviceMapperクラスは、Unity環境内でのHaplyデバイスの発見、マッピング、状態管理を管理します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::EventDispatcher 次のUpdateメソッドで実行するアクションのキューを保持するスレッドセーフなクラスです。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::HapticOrigin カーソルモデルのサイズを維持しながら、ハプティックワークスペースのスケーリングを管理します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::Inverse3 Inverse3デバイスコントローラを表し、デバイスデータと状態の更新を管理します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Body Inverse3デバイスのボディの向きを管理し、指定したGameObjectにリアルタイムの向き更新を適用します。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Cursor |
クラス | Haply::Inverse::Unity::Inverse3Gizmos |
クラス | Haply::Inverse::Unity::PerformanceData |
クラス | Haply::Inverse::Unity::VerseGrip VerseGripデバイスを表し、その状態とインタラクションを扱います。 |
クラス | Haply::Inverse::Unity::VerseGripCursor VerseGripデバイスの向きに基づいて回転を更新するカーソルの振る舞い。 |
種類
名称 | |
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列挙クラス | デバイスマッパーの状態{Uninitialized, Initializing, OpeningDevices, DevicesOpened, Ready, Destroy} デバイスマッパーの様々な状態を表す列挙型。 |
ドキュメンテーション
enum DeviceMapperState
列挙者 | 価値 | 説明 |
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未初期化 | ||
初期化 | ||
デバイスを開く | ||
デバイスオープン | ||
準備完了 | ||
破壊する |
デバイスマッパーの様々な状態を表す列挙型。