デバイスのマッピングと状態を管理します。 Haplyデバイスのマッピングと状態を管理します。","classEventDispatcher
次の Update() メソッドで実行するアクションを持つキューを保持するスレッドセーフなクラス。","structTransformInfos","クラスHapticOrigin","カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。","クラスClientConnection","名前空間Internal","structSpaceTransformationData","クラス Inverse3","クラスInverse3Cursor","structLogoParameters","クラスInverse3Gizmos","クラスPerformanceData","classSingleton
MonoBehaviour の汎用シングルトンクラスです。","クラスUnityConvert","クラスStringExtensions","名前空間Utilities","classVerseGrip
VerseGripデバイスを表し、その状態と相互作用を処理します。","クラスVerseGripCursor","名前空間Unity","名前空間Inverse","名前空間 Haply","名前空間System","名前空間System::Collections","名前空間System::Collections::Concurrent","名前空間System::Collections::Generic","名前空間System::Linq","名前空間System::Runtime::CompilerServices","名前空間System::Text::RegularExpressions","名前空間System::Threading","名前空間System::Threading::Tasks","名前空間UnityEngine","名前空間UnityEngine::Events","バージョン: 2.0.0","前へ","次のページ","資料","についてInverse3","コミュニティ","ディスカッション","もっと見る","メインサイト","Copyright © 2025Haply Robotics Inc."]}
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