04. ハロー・フロア
最初のハプティック効果:カーソルが押し込まれると反発する仮想の水平な床です。この力は単純なペナルティスプリングで―― stiffness × penetration_depth — Z軸に沿って塗布する set_cursor_force.
学習内容:
- 使用して
set_cursor_forceバネの反発力を加える - 読書
cursor_positionおよびリアルタイムでの計算力 - (Python) の設定 ワークスペースのプリセット (
arm_front_centered) これにより、原点がワークスペースの中心に位置する - (Python) インタラクティブなキーボード操作による床の高さと剛性の調整
keyboardパッケージ
ワークフロー
- WebSocketを開く
ws://localhost:10001そして、最初のステートフレームを待ちます。 - 最初のフレームで: セッションプロファイル. このPythonのバリアントはさらに
configure.preset: arm_front_centeredこれにより、原点がワークスペースの中央に配置されます。C++版では、デバイス上で既に有効になっている設定が使用されます。 - すべてのフレームで:読み込み
cursor_position.z、計算するforce_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)、そしてそれをset_cursor_forceコマンド。 - それ以降のティックではフォースコマンドのみが送信されます。セッションプロファイルはワンショットのハンドシェイクです。
- (Python) 各ティックごとにキーボードの矢印キーの入力を確認し、更新を行います
floor_pos/stiffnessライブ。
パラメータ
| 名称 | デフォルト | 目的 |
|---|---|---|
floor_pos | 0.10 m | 仮想床面のZ座標 |
stiffness | 1000 単位なし | ばね定数(1 mmの押し込み量 → 1 N) |
PRINT_EVERY_MS | 100~200 | テレメトリースロットル |
| セッションプロファイル名 | co.haply.inverse.tutorials:hello-floor | Haply 上でこのシミュレーションを特定します |
このPythonのバリエーションでは、 keyboard パッケージ(Linuxでは管理者権限が必要です):
↑/↓— 床面を上げる/下げる←/→— 剛性を下げる/上げるR— 初期設定に戻す
サービスティックでは、フォースは加算されます。つまり、デバイスに送信される前に、各ソースからのフォースが合計されます。このようなチュートリアルは、他のフォース生成機能と共存でき、互いにブロックし合うことはありません。
状態フィールドを読み取る
差出人 data.inverse3[i].state:
cursor_position.z—vec3、貫入深さを算出するために使用されるcurrent_cursor_force— テレメトリ用に報告された
送信/受信
各ティックごとに:カーソルのZ座標を読み取り、計算する force_z = max(0, (floor_pos - z) * stiffness)、そして set_cursor_force. 最初の送信メッセージには、セッションプロファイル(すべてのバリエーション)も含まれ、Pythonの場合は、 configure.preset: arm_front_centered.
- Python
- C++ (nlohmann)
- C++ (Glaze)
単一の非同期ループ。最初のフレームでのハンドシェイクでプロファイルが伝達される。 configure.preset だから floor_pos = 0.1 ワークスペースの中心座標に合わせます。
async with websockets.connect(URI) as websocket:
while True:
msg = await websocket.recv()
data = json.loads(msg)
if first_message:
first_message = False
device_id = data["inverse3"][0]["device_id"]
# Handshake: profile + preset (one-shot)
request_msg = {
"session": {"configure": {"profile": {"name": "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}},
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"configure": {"preset": {"preset": "arm_front_centered"}}
}]
}
else:
# Per tick: compute force along Z, send set_cursor_force
z = data["inverse3"][0]["state"]["cursor_position"]["z"]
force_z = 0.0 if z > floor_pos else (floor_pos - z) * stiffness
request_msg = {
"inverse3": [{
"device_id": device_id,
"commands": {"set_cursor_force":
{"vector": {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": force_z}}}
}]
}
await websocket.send(json.dumps(request_msg))
libhvのコールバックモデル — onmessageはWebSocket I/Oスレッド上で実行され、メインスレッドはENTERでブロックされます。C++版では、最小限のハンドシェイク(セッションプロファイルのみ、プリセットなし)が提供されます。
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
const json data = json::parse(msg);
// If no Inverse3 yet, ask the service to re-send the full state
if (!data.contains("inverse3") || data["inverse3"].empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
json request = {};
if (first_message) {
first_message = false;
request["session"] = {{"configure", {{"profile",
{{"name", "co.haply.inverse.tutorials:hello-floor"}}}}}};
}
request["inverse3"] = json::array();
for (auto &el : data["inverse3"].items()) {
const float z = el.value()["state"]["cursor_position"]["z"].get<float>();
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
request["inverse3"].push_back({
{"device_id", el.value()["device_id"]},
{"commands", {{"set_cursor_force",
{{"vector", {{"x", 0.0}, {"y", 0.0}, {"z", force_z}}}}}}},
});
}
ws.send(request.dump());
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
libhvと同じコールバックモデルです。変更されるのは本体部分のみです。状態とコマンドの両方に型付き構造体が使用されています。 std::optional<session_cmd> ワンショットプロファイルを保持します。Glazeは、これが設定されていない場合、シリアライズされたJSONからこれを除外します。
// Struct models
struct vec3 { float x{}, y{}, z{}; };
struct inverse_state { vec3 cursor_position{}, current_cursor_force{}; };
struct inverse_device { std::string device_id; inverse_state state; };
struct devices_message { std::vector<inverse_device> inverse3; };
struct set_cursor_force_cmd { vec3 vector; };
struct commands_message {
std::optional<session_cmd> session;
std::vector<device_commands> inverse3;
};
// Send / receive
ws.onmessage = [&](const std::string &msg) {
devices_message data{};
if (glz::read<glz_settings>(data, msg)) return;
if (data.inverse3.empty()) {
ws.send(R"({"session":{"force_render_full_state":{}}})");
return;
}
commands_message out_cmds{};
if (first_message) {
first_message = false;
out_cmds.session = session_cmd{ /* profile = hello-floor */ };
}
for (const auto &dev : data.inverse3) {
const float z = dev.state.cursor_position.z;
const float force_z = z > floor_pos ? 0.0f : (floor_pos - z) * stiffness;
device_commands dc{ .device_id = dev.device_id };
dc.commands.set_cursor_force = set_cursor_force_cmd{{0.0f, 0.0f, force_z}};
out_cmds.inverse3.push_back(std::move(dc));
}
std::string out_json;
(void)glz::write_json(out_cmds, out_json);
ws.send(out_json);
};
ws.open("ws://localhost:10001");
while (std::cin.get() != '\n') {} // block main thread
チュートリアル 04 も SDK とともにローカルにインストールされています。次の場所を確認してください tutorials/04-haply-inverse-hello-floor/ サービスのインストールディレクトリの下に。
関連: 制御コマンド (set_cursor_force) ・ マウントとワークスペース(プリセット) ・ 型 (vec3) ・ セッション ・ チュートリアル 07(ベースとマウント)