float 配列をUnity の Vector3 および Quaternion 型に変換するメソッドを提供し、その逆は、異なる座標系や環境設定に対応するために、軸の順序を調整したり、否定を適用したり、オフセットを追加したりするカスタム変換設定をサポートします。","classInverse3CoordinateConverter
デバイス固有の座標設定を管理する。 Inverse3デバイス固有の座標設定を管理し、デバイスの左右の向きの異なる設定に対応します。","クラスInverse3CoordinateConverterPreset","クラスInverse3CoordinateConverterProperty","classQuaternionSettings
軸の順序、否定、回転オフセットなど、クォータニオンの回転を調整するための設定が含まれています。","structVector3Bool
ベクトルの軸を否定する設定を定義します。","classVector3Settings
軸の順序、否定、位置オフセットなど、vector3 の位置を調整するための設定が含まれています。","structVector4Bool
四元数の軸を否定するための設定を定義します。","クラスVerseGripCoordinateConverter","クラスVerseGripCoordinateConverterPreset","クラスVerseGripCoordinateConverterProperty","名前空間CoordinateSystem","クラスCursorBehaviour","classDeviceBehaviour
インバースデバイスの基本クラスを表し、共通の機能と状態管理を提供します。","classDeviceMapper
DeviceMapper クラスは、Unity 環境内のデバイスの検出、マッピング、および状態の管理を行います。 Haply管理します。","classEventDispatcher
次のUpdateメソッドで実行するアクションのキューを保持するスレッドセーフなクラス。","クラスTransformInfos","クラスHapticOrigin","カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。","クラスClientConnection","名前空間Internal","structSpaceTransformationData","クラス Inverse3","Inverse3 デバイスコントローラを表し、デバイスデータと状態の更新を管理する。","classInverse3Body
デバイスの体の向きを管理する。 Inverse3デバイスの体の向きを管理し、指定されたGameObjectにリアルタイムの向きの更新を適用する。","クラスInverse3Cursor","structLogoParameters","クラスInverse3Gizmos","クラスPerformanceData","classSingleton
MonoBehaviour の汎用シングルトンクラスです。","クラスTypeExtensions","名前空間Utilities","classVerseGrip
VerseGripデバイスを表し、その状態と相互作用を処理します。","classVerseGripCursor
VerseGripデバイスの向きに基づいて回転を更新するカーソルの振る舞い。","名前空間Unity","名前空間Inverse","名前空間 Haply","名前空間System","名前空間System::Collections","名前空間System::Collections::Concurrent","名前空間System::Collections::Generic","名前空間System::Linq","名前空間System::Runtime::CompilerServices","名前空間System::Text::RegularExpressions","名前空間System::Threading","名前空間System::Threading::Tasks","名前空間Unity::XR::CoreUtils::Datums","名前空間UnityEngine","名前空間UnityEngine::Events","名前空間UnityEngine::Serialization","バージョン: 2.2.0","前へ","次のページ","資料","についてInverse3","コミュニティ","ディスカッション","もっと見る","メインサイト","Copyright © 2025Haply Robotics Inc."]}