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バージョン: 2.0.0

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2.2.0 変更履歴

依存関係

  • dependency(UnityEngine): Unity >= 2021.3.0f1 との互換性を復元。

新機能

  • feat(HapticOrigin):Haptic Rigプレハブを解凍せずにスケールできるようにした。
  • feat(CursorBehaviour):すべてのプリミティブメッシュの半径を計算する
  • feat(Inverse3Cursor):平滑化された位置を追加する
  • feat(VerseGripCursor):回転を滑らかにする。
  • feat(Inverse3):追加 SpaceTransformationUpdateEnabled 空間変換行列の更新を制御するフィールド
  • feat(Inverse3):追加 WorkspaceCenterPosition ワールド空間のワークスペース・センターを取得するプロパティです。
  • feat(Inverse3):追加 WorkspaceRadius そして WorkspaceScaledRadius プロパティ
  • feat(Inverse3):追加 Ready デバイスが開かれ、カーソルとボディが配置されたときに通知するイベント。
  • feat(ヴァースグリップ): 追加 Ready デバイスが開かれ、カーソルが置かれたときに発生するイベント。
  • feat(ClientConfiguration): 追加 clientTimeout そして socketTimeout フィールド
  • feat(DeviceMapper):追加 GetInverse3(handedness) 最初に見つかったデバイスを取得するデフォルトパラメータ
  • feat(DeviceMapper):追加 GetVerseGrip(handedness) 逆3デバイスに関連するグリップを得るために

修正と改善

  • fix(package): ドキュメントのURL
  • fix(ClientConnection):予期しないポーリングエラー後の不要な接続を回避する。
    • ポーリングエラーをリッスンするための待機接続
  • fix(DeviceMapper): NullReferenceException 手動破壊
  • fix(CursorBehaviour): NullReferenceException メッシュレンダラなしのカーソルモデルで
  • fix(HapticOrigin):エディターでの均一なスケール計算を安定させる
  • fix(DeviceMapper): GetInverse3() そして GetVerseGrip() レディネスと接続状態の順に並んだ結果

非推奨

  • rename(Inverse3): WorkspaceCenter への WorkspaceCenterLocalPosition
    • 非推奨(Inverse3): WorkspaceCenter プロパティ
  • rename(HapticOrigin): UniformScale プロパティの置換 scale フィールド
    • deprecated(HapticOrigin): scale フィールド

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