クラス
- 名前空間Haply
- 名前空間Inverse
- 名前空間Unity
- クラスClientConfiguration
- 名前空間CoordinateSystem
- classBaseCoordinateConverter
float 配列をUnity の Vector3 および Quaternion 型に変換するメソッドを提供し、その逆は、異なる座標系や環境設定に対応するために、軸の順序を調整したり、否定を適用したり、オフセットを追加したりするカスタム変換設定をサポートします。 - classInverse3CoordinateConverter
Inverse3デバイスに固有の座標設定を管理し、デバイスの左利きと右利きの向きのための異なる構成に対応します。 - クラスInverse3CoordinateConverterPreset
- クラスInverse3CoordinateConverterProperty
- classQuaternionSettings
軸の順序、否定、回転オフセットなど、クォータニオンの回転を調整するための設定が含まれています。 - structVector3Bool
ベクトルの軸を否定する設定を定義します。 - classVector3Settings
軸の順序、否定、位置オフセットなど、vector3 の位置を調整するための設定が含まれています。 - structVector4Bool
四元数の軸を否定するための設定を定義します。 - クラスVerseGripCoordinateConverter
- クラスVerseGripCoordinateConverterPreset
- クラスVerseGripCoordinateConverterProperty
- classBaseCoordinateConverter
- クラスCursorBehaviour
- classDeviceBehaviour
インバースデバイスの基本クラスを表し、共通の機能と状態管理を提供します。 - classDeviceMapper
DeviceMapperクラスは、Unity環境内でのHaplyデバイスの発見、マッピング、状態管理を管理します。 - classEventDispatcher
次のUpdateメソッドで実行するアクションのキューを保持するスレッドセーフなクラス。 - クラスHapticOrigin
カーソルモデルのサイズを維持しながら、触覚ワークスペースのスケーリングを管理する。- structTransformInfos
- 名前空間Internal
- クラスInverse3
Inverse3のデバイスコントローラーを表し、デバイスデータと状態の更新を管理します。- structSpaceTransformationData
- classInverse3Body
Inverse3デバイスの体の向きを管理し、指定されたGameObjectにリアルタイムの向きの更新を適用する。 - クラスInverse3Cursor
- クラスInverse3Gizmos
- structLogoParameters
- クラスPerformanceData
- 名前空間Utilities
- classSingleton
MonoBehaviour の汎用シングルトンクラスです。 - クラスTypeExtensions
- classSingleton
- classVerseGrip
VerseGripデバイスを表し、その状態と相互作用を処理します。 - クラスVerseGripCursor
- 名前空間Unity
- 名前空間Inverse
- 名前空間System
- 名前空間System::Collections
- 名前空間System::Collections::Concurrent
- 名前空間System::Collections::Generic
- 名前空間System::Linq
- 名前空間System::Runtime::CompilerServices
- 名前空間System::Text::RegularExpressions
- 名前空間System::Threading
- 名前空間System::Threading::Tasks
- 名前空間Unity::XR::CoreUtils::Datums
- 名前空間UnityEngine
- 名前空間UnityEngine::Events
- 名前空間UnityEngine::Serialization